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快速上手 ​

这一页走完一条最短路径:建工程 → 放音符 → 预览 → 导出。全程不需要联网,也不需要先读完功能指南。

1. 建一个工程 ​

打开应用后落在工程管理页的工程启动台,点「新建工程」:

  • 空白新建:填工程名称、歌手(都可稍后补),选第一张谱面的难度,然后「创建」。
  • 复制工程:拿已有工程当模板,音频、封面与谱面内容都带过来,谱面状态重置为未完成。
  • 从官方谱面导入 / 从社区谱面导入:先选曲、试听,再按难度建工程,音频与封面一起落进工程。这两路只在桌面版可用,见 Bestdori 社区。

创建完成后会停在工程详情:一首歌下的多张谱面、封面与音频都在这里,点某张谱面的「打开」或「在工作台打开」进入工作台。

2. 导入音频(可选) ​

没有音频也能编辑和预览,谱面时长默认 30 秒、可以手动改。导入音频后,谱面时长会锁成音频的实际时长。

在音频页点「导入音频」,选一个本地文件即可。支持常见浏览器可解码的音频格式。

3. 放音符 ​

工作台左侧是工具栏,从上到下大致是:指针、BPM、单键、滑键、技能键、左右方向键、滑条、曲线,以及编辑工具(复制 / 剪切 / 粘贴 / 删除 / 镜像 / 音符代码 / 撤销 / 重做)。

  1. 选一个键型(例如「单键」)。
  2. 在轨道上点一下,音符落在最近的节拍线上;吸附档位在工具栏里选(默认 1/4,可选 1/1 – 1/16)。
  3. 拖动音符改位置,框选可以一次选一片;右侧面板显示选中数量,可以删除或镜像。
  4. 滑条要点两下:第一下挂起点,第二下成条。想画弯带子,换「曲线」工具在空白处拖动,就是画笔。
  5. 按空格播放 / 暂停。双击轨道左侧空白处可以放一个播放起点,之后用快捷键跳回来重听。

改动会自动保存,不需要手动点保存。

4. 预览 ​

打开预览页:

  • 静态预览是整首谱面的全景:面板横向排开、横向滚动,缩放在 30%–300% 之间连续可调(滑杆或 Ctrl/⌘ + 滚轮)。可以开全屏,Esc 退出。
  • 动态预览是仿真场回放,按游戏里的形态跑一遍,适合检查手感与打击效果;倍速可调。

「设置」面板里可以开关标注:BPM 标记、时间标记、节拍线、Combo 标记、镜向。这些只影响预览画面,不改谱面。

5. 导出 ​

  • 谱面图:静态预览工具栏点「导出图片」,得到一张带头带的谱面图(封面 + 曲目信息 + 全部面板),发社交平台直接可用。
  • 视频:动态预览点「导出视频」,选择清晰度与格式后离线渲染,开头会自动加一段 5 秒的曲目信息片头。

导出不依赖预览当前的缩放与开关——导出档是固定的,保证出图 / 出片的尺寸稳定。

示例谱面:直接粘贴就能看到东西 ​

新建工程后如果不想从零摆音符,可以贴一份现成的谱面代码:

  1. 在工程详情点「新增谱面」。
  2. 展开「谱面代码(可选)」,粘贴下面这段 JSON。
  3. 点「添加」,再进入工作台。
json
[
  { "beat": 0, "type": "BPM", "bpm": 160 },
  { "beat": 0, "lane": 3, "type": "Single" },
  { "beat": 1, "lane": 2, "type": "Single" },
  { "beat": 1, "lane": 4, "type": "Single" },
  { "beat": 1.5, "lane": 4, "type": "Single", "flick": true },
  { "beat": 2, "lane": 1, "type": "Single" },
  { "beat": 2, "lane": 5, "type": "Single" },
  { "beat": 3, "lane": 2, "type": "Directional", "direction": "Left", "width": 2 },
  {
    "type": "Slide",
    "connections": [
      { "beat": 4, "lane": 5 },
      { "beat": 4.5, "lane": 4, "hidden": true },
      { "beat": 5, "lane": 3 }
    ]
  },
  {
    "type": "Long",
    "connections": [
      { "beat": 6, "lane": 0 },
      { "beat": 7, "lane": 0 }
    ]
  },
  { "beat": 8, "lane": 6, "type": "Single", "skill": true }
]

这段代码覆盖了最常用的几种写法:

  • beat 是节拍位置,可以是小数;lane 是轨道,0–6 共 7 条。
  • type 取 BPM / Single / Directional / Slide / Long / System。
  • 单键加 "flick": true 是滑键,加 "skill": true 是技能键。
  • 方向键用 direction(Left / Right)与 width(1–3)描述跨几条轨道。
  • 滑条与长条用 connections 列结点;中间结点加 "hidden": true 就是 SP 段。

第 0 拍必须有一条 BPM 音符,否则应用会拒绝这份代码——这是谱面格式的硬约束,不是这段示例的特殊要求。

接下来 ​

非营利粉丝自制工具,与 Bushiroad、Craft Egg 及 BanG Dream! 项目官方无任何关联。