C++11线程池及其三种优化
 在看这篇文章之前,请先确保大致了解过线程池的基本实现及其原理。如果不太了解,可以先去阅读一下这篇文章: (pthread线程池)
C++11 简单线程池 下面的线程池是基于C++11的线程池。编写的思路跟前文的pthread实现的线程池基本一致。
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pthread线程池
pthread线程池 线程池是一种线程的使用模式。线程过多会带来调度开销,进而影响缓存局部性和整体性能。而线程池维护着多个线程,等待着监督管理者分配可并发执行的任务。这避免了在处理短时间任务时 创建与销毁线程的代价。线程池不仅能保证内核的充分利用,还能防止过度调度。*//可用线程数量应该取决于可用的并发处理器、处理器内核、内存、网络sockets等的数量。*
• 线程池的优点
当有任务时,能够立刻让进程去处理,省掉了创建进程所需要的时间
能够有效防止server中线程过多而导致的系统过载的问题
• 线程池的应用场景
场景需要大量的进程来完成任务,且完成任务的时间相对较短。(这样的话,使用线程池后,就可以大幅度的提高由于创建线程而消耗的时间)
对性能的要求苛刻的应用。如:要求服务器迅速响应客户的请求
需要接受突发性的大量请求,而不至于使服务器因此产生大量线程的场景。
 
线程池的模拟实现 我们使用线程池的目的是想要提前创建一批线程,让这批线程帮助我们执行任务。具体谈一谈就是:生产者线程从网络中获取任务,然后 ...